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ゲームの良し悪しは「効果音」で決まる。プレイヤーを夢中にさせる、プロのSE制作術

2025.06.28

ゲームの良し悪しは「効果音」で決まる。プレイヤーを夢中にさせる、プロのSE制作術

「ゲームのBGMだけでなく、あの爽快な攻撃音や心地よい決定音も自分で作ってみたい!」「効果音(SE)制作に興味があるけど、何から始めたらいいか全く分からない…」

そんな風に感じていませんか?
ゲームの世界において、プレイヤーのあらゆるアクションに反応し、没入感を高める効果音(SE)は、BGMと同じくらい、あるいはそれ以上に重要な役割を担っています。

実は、プロの作曲家として活動する上で、BGMだけでなくSEも制作できることは、クライアントからの信頼を勝ち取り、収益を安定させるための強力な武器になります。
この記事では、ゲームの臨場感やプレイヤーの「手触り感」を決定づける、プロの効果音制作術について、その基本ステップからおすすめのアプローチまでを分かりやすく解説します。

効果音(SE)とは?ゲームの世界に命を吹き込む「音の演出」

効果音(SE: Sound Effects)とは、BGM以外の、ゲーム内で発生する全ての音を指します。
キャラクターの足音、剣がぶつかり合う音、魔法が炸裂する音、メニュー画面でカーソルを動かす音…。
これら一つひとつの音が、ゲームの世界にリアリティを与え、プレイヤーの行動に対して「音が返ってくる」というインタラクティブな楽しさを生み出します。

優れたSEは、プレイヤーに情報を伝え(例:敵が近くにいる気配)、行動を促し(例:アイテムゲット時の気持ち良い音)、そして世界観そのものを構築します。
BGMが映画の「音楽」なら、SEは「演出」そのものです。
両方が揃って初めて、豊かなサウンドデザインが完成します。

このようなゲームサウンド全体の制作は、JBG音楽院が育成を目指す「ゲーム音楽クリエイター」の非常に重要な仕事の一部です。

ゲームSEの主な4種類:どんな音を作る必要がある?

ゲームSE制作と一言で言っても、その種類は多岐にわたります。
まずは、代表的なSEの種類を4つに分けて理解しましょう。

1. アクション音(攻撃音、被弾音など)

プレイヤーやキャラクターの行動に直接対応する音です。
剣で斬りつける「ザシュッ!」という音、パンチがヒットした時の「バシッ!」という重い音などがこれにあたります。
プレイヤーが操作してすぐに反応が返ってくるため、気持ちよさや爽快感といった「手触り(ゲームフィール)」を演出する上で最も重要です。

2. 環境音(アンビエンス)

そのステージや空間の「空気感」を演出するための背景音です。
森の中の鳥のさえずりや風の音、洞窟内の水滴の音や反響、都会の喧騒などが含まれます。
これが流れているだけで、プレイヤーはゲームの世界にいるかのような没入感を得ることができます。

3. UIサウンド(カーソル音、決定音)

UI(ユーザーインターフェース)とは、メニュー画面や選択肢など、プレイヤーがゲームを操作するための画面のことです。
カーソルを動かした時の「ピッ」という音、ボタンを押した時の「ポーン」という決定音など。
これらは何百回も聴くことになるため、「耳障りにならず、かつ操作したことが明確に分かる」という繊細なバランスが求められます。

4. フォーリーサウンド(足音、衣擦れ)

元々は映画制作の用語で、登場人物の動きによって生じる様々な音を指します。
ゲームにおいては、キャラクターの衣服が擦れる音、鎧がカチャカチャと鳴る音、地面の材質によって変わる足音などがこれにあたります。
これらが丁寧に作り込まれていると、ゲーム世界の「実在感」が格段に増します。

DTMでの効果音の作り方:3つのアプローチ

では、実際にどうやって音を作るのでしょうか。
プロの現場では、主に以下の3つの方法を組み合わせて制作します。

アプローチ1:シンセサイザーで「合成」する

魔法の音、ビーム音、UIの電子音など、現実世界に存在しない音は、シンセサイザーを使ってゼロから作り出します。
波形(サイン波やノイズなど)を加工して音を作る技術は、SE制作だけでなく、楽曲制作における音作り(サウンドデザイン)の基礎力向上にも直結します。

アプローチ2:録音して「加工」する(フォーリー)

リアルな音が必要な場合は、マイクを使って実際に録音します。
例えば、「モンスターが肉を噛みちぎる音」を作るために、セロリやキャベツをバリバリと折る音を録音して加工する、というのは有名な手法です。
JBG音楽院が提唱する「DTAM(Desktop and Analog Music)」の理念通り、デジタルだけでなく、アナログな録音技術を組み合わせることで、他にはないオリジナリティあふれる音が生まれます。

アプローチ3:素材を「レイヤー」する

既存の音素材をそのまま使うのではなく、複数を重ねて(レイヤーして)新しい音を作ります。
「重い爆発音」+「ガラスが割れる高音」+「電子的なノイズ」を混ぜることで、迫力のある独自の爆発音を作り出すことができます。
EQ(イコライザー)で不要な帯域を削り、コンプレッサーで迫力を出すなど、ミックスの技術が問われる部分です。

JBG音楽院で、プロの「サウンドデザイン」を学ぶ

効果音制作は、単なる「音作り」ではありません。
ゲームの世界観を理解し、プレイヤーの心理を誘導する「演出」です。

JBG音楽院では、楽曲制作だけでなく、こうしたSE制作を含む「サウンドデザイン」の基礎も体系的に学びます。
「この攻撃音、もう少し低音を足した方が打撃感が出るよ」「このUI音は高音が耳に刺さるからEQで削ろう」
こうしたプロの講師からの具体的なフィードバックを受けることで、あなたの耳と技術は確実にプロレベルへと近づきます。

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まとめ:音を作る力は、クリエイターの最強の武器

ゲーム効果音(SE)の重要性と、その制作手法について解説しました。
BGMが作れるだけでなく、SEもハイレベルで制作できるクリエイターは、ゲーム開発の現場で非常に重宝されます。
それはつまり、「仕事の幅が広がり、収益化のチャンスが増える」ということです。

まずは身の回りの音をスマホで録音して加工してみたり、シンセサイザーで変な音を作ってみたりすることから始めてみてください。
その遊び心が、プレイヤーを熱狂させる「神SE」を生み出すきっかけになるかもしれません。

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「音作り」の基礎から、実践的なサウンドデザインまで。
JBG音楽院が、あなたのクリエイターとしての市場価値を最大化します。


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